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                  已开服4月11日抢先服万物有灵版本公告

                      王者运营团队    时间 2019-04-10 18:59:04

                  亲爱的召唤师

                  ?#38431;?#22823;家来?#20581;?#29579;者荣耀抢先服更新前请?#27426;?#30830;认是否有抢先服资格噢~

                  抢先服是什么

                  >>>PC端点击这里<<<查看抢先服说明

                  >>>移动端点击这里<<<查看抢先服说明

                  >>>微社区点击这里<<<查看抢先服说明

                  抢先服的玩家可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

                  更新时间2019年4月11日8:00~14:007:00关闭互通7:30关闭PVP

                  正式服不受任何影响

                  更新方?#20581;?/strong>停机更新

                  1由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于4月11日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

                  2由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服?#27604;?#21862;妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外4月11日更新后~4月13日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60还请各位召唤师更新后记得登录领取参与噢

                  3更新完成以后玩家如果退出就进不去其他区服需要从官网?#30053;?#26368;新的正式服版本

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                  更新范围安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

                  小提示本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失我们将在更新前半小时约4月11日7:30关闭抢先服PVP入口

                  更新内容

                  本次抢先服更新内容总结如下

                  l  辅助装被动经济最低才生效打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整

                  l  S15新赛季开启段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌荣耀战令系?#25104;?#32423;

                  l  训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄电脑会根据玩?#24050;?#25321;自动补齐剩余位置

                  l  信誉积分上限固定100分新增信誉等级重开规则优化新增永不投降

                  l  征召BP流程全优化常用英雄升级为想用新增帮禁想用升级为预选帮抢功能优化

                  l  新增历史荣耀称号?#25925;?#19982;荣耀称号获取条件荣耀战力算法优化

                  此外王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~

                   

                  一王者峡谷调整

                  (一)       辅助装修改

                  在辅助装的奉献效果上线后我们发现辅助的出场率有明显提升对于辅助玩家的体验也有?#27426;?#20248;化但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术我们经过?#27426;?#26102;间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念因此在新版本中?#36816;?#26377;辅助装的奉献效果进行了修改

                   

                  辅助装的被动效果修改为

                  唯一被动-奉献所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益你会获得不影响队友的30%金币和经验

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                  现在只有当自己出了辅助装且自己的经济是己方?#28216;?#20013;所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触发奉献效果同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金?#24050;?#24335;的专属特效告知其他队友你?#25442;?#20998;得他们的经济

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                  (二)       打野刀效果修改

                  王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定他们发育得更?#24433;?#20840;并?#39029;尚退?#24230;极快这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势最终形成了固定的最优解这?#21796;?#19981;符合我们的设计初衷并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同同一英雄上下限差距极大极难进行统一的控制和平衡最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解但这对其他玩家来说并不公平

                  近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件提升打野刀伤害加成调整野区经济增加野怪数?#24247;?#19968;系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验本次更新我们将?#26377;?#36825;一思路直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选?#23186;?#25112;英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计?#38405;?#37096;分完全回归线?#31995;脑?#31243;英雄我们也有了补足他们强度的机会

                   

                  打野刀的被动效果-打野修改为

                  增加50%/60%对野怪的伤害仅近战英雄生效击杀野怪获得经验提升20%/30%

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                  现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后一些影响较大的英雄进行了单独调整希望这次改动?#21796;?#33021;有利于峡谷更多更合理体系的研发也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

                   

                  (三)       草丛视野规则调整

                  峡谷边路地形调整后我们一直在?#20013;?#30417;控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过?#27426;?#26102;间的观察我们发现一方在对线上有优势?#27426;?#21387;进后即?#35895;?#21183;方进入草丛?#19981;?#22312;较长的?#27426;?#26102;间内仍暴露视野继续遭受伤害远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择

                   

                  草丛视野规则调整内容

                  英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒

                   

                  二S15-1英雄调整

                  本期是S15赛季第一次英雄调整除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外我们基于数据以及广大召唤师的反馈增强了4位英雄希望他们能重新活跃在峡谷中同时?#26032;?位法师有了较大机?#39057;?#25913;动来变得趣味性更强修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血此外因为打野刀的调整从野区回到边路的3位射手我们?#36816;?#20204;线?#31995;?#24378;度进行了补?#24726;?位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后仍具备打野的能力

                  (一)       英雄降温

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                  (二)       英雄回暖

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                  (三)       对抗体验优化

                   

                   

                   

                  (四)       射手回边强度补足

                   

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                  (五)       打野速度弥补

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                  三新赛季S15开启

                  本次版本更新后我们将迎来S15赛季的开启

                  (一)     段位继承规则

                  在新的赛季中我们继续保持?#20808;?#23395;的段位继承规则

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                  (二)     S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌

                  作为隐龙之影系列的第3款皮肤S15新赛季皮肤牛魔·御旌?#26377;?#20102;中国风的设计理念此?#38395;?#39764;皮肤以龙的元素作为包装卧龙肩甲龙头武器同时在膝盖脚?#35748;?#33410;也有龙爪形状和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距

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                  获取方式玩家在S15赛季中达到?#24179;?#27573;位及以上并赢得10场排位赛即可获得

                  活动时间4月11日更新后~4月30日

                  S15赛季专属皮肤配合活动

                  拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30

                  使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

                  使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

                  S15荣耀战令专属皮肤配合活动

                  拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30

                  使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

                  使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

                   

                  隐龙之影-御旌皮肤故事站

                  PC端>>点此查看<<

                  移动端官网>>点此查看<<

                  (三)     巅峰赛继承规则

                  巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重新开始抢先服首次达到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活

                   

                  四S15荣耀战令系?#25104;?#32423;

                  (一)       S15赛季荣耀战令福利更新

                  S15新赛季开启意味着荣耀战令也将进入全新赛?#23613;?#25112;令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版达到不同等级可获得相应的福利?#20808;?#23395;的战令等级和进阶状态会进行重置包括精英版和进阶版战令?#20063;换?#34987;清空同时部分战令等级奖励和兑换商品?#19981;?#36827;行更新新赛季战令内容如下

                   

                  精英版战令中的永久英雄与永久皮肤头像框自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

                  永久英雄更新为六选一大乔阿轲孙策东皇太一弈星虞姬

                  永久皮肤更新为六选一貂蝉-异域舞娘宫本武藏-万象初新关羽-龙腾万里鬼谷子-阿摩司公爵李白-范海辛孙尚香-水果甜心

                   

                  进阶荣耀战令后可额外获得更多专属奖励进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤专属星元专属局内表现四件套等奖励也将同步更新

                  战令限定皮肤女娲-朔望之晖新赛季进阶版荣耀战令可立即获得

                  战令限定皮肤典韦-蓝屏警告史诗?#20998;剩?/strong>新赛季进阶版荣耀战令80级可获得

                  阿轲-节奏热浪星元部件新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得

                   

                  (二)       S15赛季战令限定奖励后续产出方案

                  荣耀战令S15赛季结束后S15赛季的战令限定皮肤蓝屏警告朔望之?#20572;?#21644;S15赛季的进阶版战令专属奖励阿轲星元部件击败特效回城特效荣耀播报头像框等将从战令等级奖励中?#24405;ܣ?#24182;且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S15赛季限定奖励?#25442;?#22312;短时间内以任何形式重新上架

                  返场形式以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到?#27426;?#25112;令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示S15赛季上架的战令限定奖励将?#25442;?#22312;S16赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

                   

                  温馨提示S15赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

                  (三)       新增战令等级排行榜

                  新赛季后召唤师们可以在新增的大厅排行榜入口荣耀战令界面的排行榜入口查看好友和全服玩家的战令等级

                  1)      排名规则?#21495;?#21517;时不考虑战令进阶的因素等级高者排名靠前相同等级时先到达的玩家排名靠前1~80级与81级后会有排行的显?#23601;?#26631;差异

                  2)      刷新规则全服排行榜为实时刷新好?#38597;?#34892;榜为?#30475;?#30331;录时刷新

                  3)      入口位置

                  入口一大厅左侧点击排行榜-战令榜

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                  入口二战令系统内左下角点击“排行榜”按钮

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                  (四)       购买等级优化

                  购买对于购买等级的页面我们进行了重新设计新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级同时中间?#25925;?#21306;域会动态根据滑动的等级?#25925;?#21487;获得的奖励

                  索要玩家在左下方滑杆选择玩等级后可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~

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                  (五)       战令兑换增加数量选择

                  战令兑换中加入了单次兑换的数量选择召唤师们不用再一个一个点击了

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                  (六)       个人空间增加战令等级?#25925;?/span>

                  个人空间的名字前加入了战令等级的动态?#25925;?/span>

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                  (七)       战令币商店兑换规则调整

                  从S15赛季起在战令币兑换商店中除了日常商品外我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换

                   

                  (八)       战令周经验上限说明

                   战令玩法中每个赛季都会根据赛季的?#23548;?#24773;况对首周周经验上限做动态调整S15赛季首周周经验上限为16800第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)

                   

                  五实战模拟玩法上线

                  我们一直在思考如何创造一个?#22242;?#20301;赛体验更加一致但又?#25442;?#26377;胜负压力的玩法作为练习英雄的主要场景随着机器人能力的?#27426;?#25552;升使得这个设想终于变成了现实

                  (一)       玩法入口

                  大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟

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                  (二)       玩法介绍

                  1.     电脑自动补位

                  机器人会根据玩?#24050;?#25321;的英雄和位置自动补齐剩余的位置保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进?#26657;?#29609;家?#37096;?#20197;手动为机器人选择英雄

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                  2.     两种游戏模?#20581;?0种?#35759;?/span>

                  快速/标准两种游戏模式其中标准模式对?#32440;?#22863;与匹配模式一致快速模式单局时间更短节奏更快

                  10种不同的机器人强度可以任意选择

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                  3.     其他规则

                  1)      为了优化召唤师的体验单人或组队均可快速开局匹配时间大幅缩短为提高开局速度单人开局时匹配对手也为单人真实玩家

                  2)      免费使用所有直售英雄

                  3)      正常获?#23186;?#24065;/经验/熟?#33539;?铭文碎片等结算奖励?#37096;?#23436;成日常任务和战令任务

                   

                  六对?#21482;?#22659;优化

                  (一)       信誉系统改版

                  1.     信誉积分上限固定100分

                  信誉系统于2018年9月上线我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召唤师信誉积分是超过100分的有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着?#24049;?#30340;游戏行为为游戏环境贡献着自己的力量同时我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为?#32423;?#19968;两次的恶意行为并不能给自己带来严重的?#22836;?#20415;开?#35760;?#35270;对局规则

                   

                  但我们坚持前期的?#24049;?#28216;戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分无论之前的信誉积分上限是高于100分?#25925;?#20302;于100分

                   

                  备注当前信誉积分高于100分的玩家版本更新后信誉积分会?#25351;?#21040;100分您的?#24049;?#34920;?#32440;?#20250;用一个全新的“信誉等级”系统来体现等级越高获得的奖励越好版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级

                   

                  2.     新增信誉等级系统

                  根据上述规则我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致后续我们会?#20013;?#25552;供更多的游?#26041;?#21169;给到信誉等级高的玩家

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                  更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下首次转换后对应信誉等级

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                  同时不同信誉等级每日可?#25351;?#30340;信誉积分不同低信誉等级的玩家每日?#25351;?#30340;信誉积?#32440;?#20250;做?#27426;?#30340;限制规则如下

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                  长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到?#27426;?#39069;度之后就会提升信誉等级与之相对如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到?#27426;?#31243;度之后就会降低信誉等级召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验

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                  希望各位召唤师能够时刻坚持?#24049;?#34920;现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限是100分?#24515;?#36731;视规则导致无法参与排位不是一个人的王者而是全团队的荣耀共同坚守王者峡谷的对局体验

                   

                  (二)       重开规则优化  

                  2019年新春版本中我们推出了巅峰赛排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈我们也将在新版本中对这一功能?#20013;?#36827;行优化

                  1.     巅峰赛取消重开机制

                  在征召模式中同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护提供重新开启对局的机会

                  而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师应必须具备丰富的英雄池和极?#24247;?#20010;人操作能力经过?#27426;?#26102;间的数据观察与舆情监控我们发现重开机制并不?#35270;?#20110;巅峰赛召唤师

                  我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

                   

                  2.     重开监控系?#25104;?#32447;

                  针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况为了把监控?#32479;头?#26426;制做得更精?#24049;?#23436;善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正常重开局我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测

                  对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重开?#27604;?#23545;恶意“引导”重开的行为判定我们会随着真实情况?#27426;?#34917;充和优化增?#20248;?#23450;的准确性

                  我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系?#25345;?#28857;监控名单?#20013;?#36827;行对?#20013;?#20026;的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为我们将增加额外的禁赛处罚

                   

                  特别说明因为队?#35759;?#24847;“引导”重开而被牵连的队友将?#25442;?#32047;计重开的次数也?#25442;?#24433;响排位等待时间的次数叠加

                   

                  3.     重开等待时间优化

                  我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间以尽量减少对非恶意重开用户的影响但是如果您一天内频繁重开比赛最长的暂停排位资格时间将?#25442;?#25913;变具体规则如下

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                  备注暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈?#27426;?#20248;化和调整

                   

                  (三)       新增“永不投降”设置  

                  在对局过程中我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投?#31561;?#34987;大部分队友拒绝说明队友仍然有赢取胜利的决心并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态所以去年年末的版本中我们为投降次数设置了3次的上限

                  考虑到大家的这份作战决心在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项系统将在对局中自动为你拒绝所有投降

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                  ?#27604;?#25105;们仍?#25442;?#20026;你显?#23601;?#38477;的结果以免多数队友同意投降时你在未知的情况下被突?#21796;?#26463;对?#20581;?span style="color: #ff0000;">所有拒绝投降的召唤师仍然可以主动发起投降
                  希望各位召唤师与队友紧密配合逆风时也绝不气馁不因为一时的气愤丧失胜利的机会一起战斗到最后

                   

                  七征召模式BP流程优化

                  (一)       常用英雄升级

                  王者荣耀作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是与队友并肩作?#20581;?#20351;用自?#21512;?#27426;并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗开启前能够准确地?#20174;?#27599;位召唤师使用英雄的真实诉求为?#24049;?#23545;局奠定基础

                  1.     常用英雄升级为想玩英雄

                  之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历?#33539;跃?#35760;录可能并不符合召唤师?#26412;?#30340;想法

                  全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间?#20174;?#27599;位召唤师对?#26412;?#33521;雄的需求具体的规则如下

                  该功能仅针对巅峰赛?#22242;?#20301;赛征召模式钻石段位及以上

                  召唤师可以在排位赛巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄默认使用系统推荐的“常用英雄”

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                  如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整

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                  组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”同时在组队房间界面?#37096;?#20197;对“想玩英雄”进行调整

                  2.     新增全能补位

                  此外我们新增“全能补位”选项如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位你可以获得最高规格的炫耀?#25925;尽?#33021;力越大责任越大你擅长的英雄越多队友也将更?#26377;文?/span>

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                  全能选手各职业均有三个精英蓝色熟?#33539;?#21450;以?#31995;?#33521;雄

                  全能达人各职业均有三个宗师紫色熟?#33539;?#21450;以?#31995;?#33521;雄

                  全能高手各职业均有四个宗师紫色熟?#33539;?#21450;以?#31995;?#33521;雄

                   备注所有英雄只统计主职业

                  3.     组队阵容接近提示

                  当你和你的朋友双排或者三排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近比如你们“想玩英雄”都是法师系统会弹出提示更多一层保护建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗 

                   

                  这一系列的优化将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力英雄诉求与队友和谐地开启战术讨论奠定胜利对局的基础条件

                   

                  (二)       新增帮禁功能

                  在征召模式BP流程中我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直?#24433;?#38431;友禁用该英雄

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                  (三)       想用升级为预选

                  关于“想用”英雄的表达这次我们采用了更直观简便的方式我们称为“预选”你可以在BP过程?#26032;?#21040;你选英雄前点击想用的英雄头像即可进行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄你?#37096;?#20197;根据?#23548;?#24773;况对预选英雄随时进行灵活的调整

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                  轮到你选择英雄时系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可

                  同时在禁英雄时如果选择禁用队友已经预选的英雄我们会弹出对应的提示更多一层保护减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄?#21796;?#30340;情况

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                  (四)       帮抢功能优化

                  1.     随时请求帮抢

                  我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢

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                  2.     新增取消帮抢功能

                  请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能

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                  3.     请求帮抢时发送战绩

                  如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心

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                  八模式入口优化

                  我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位?#23186;?#34892;一些调整

                  1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中以更符合这个玩法的定位

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                  2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”该入口中目前的玩法则?#25925;?#19979;5V53V3和1V1三张竞技地图

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                  3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法

                   

                  九荣耀称号系统优化

                  荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系?#25345;?#19968;一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化

                  (一)       个人主页优化?#25925;?/span>

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                  新版本我们优化了个人主页荣耀称号的?#25925;G?#24182;修改“常用英雄”标签为“?#19994;?#33521;雄”“?#19994;?#33521;雄”将会优?#26085;故?#29609;家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号则依旧?#25925;?#29087;?#33539;?#26368;高的常用英雄

                  点击荣耀称号&荣耀英雄红框部分可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄

                  (二)       新增历史荣耀称号?#25925;?/span>

                  新增的界面会?#25925;?#21484;唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后?#30475;?#30340;荣誉都可以保留下来成为纪念荣誉?#20581;?#22312;这里可以浏览各种历史的荣耀战绩英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣所有数据?#26377;?#29256;本开始记录

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                  点击单一英雄会?#25925;?#39318;次获得时间及累计获?#20040;?#25968;等详细信息

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                  (三)       局内优?#26085;故?#35774;置

                  在本周荣耀-荣耀称号?#25925;?#35774;置界面可以选择是否优先在局内?#25925;?#33635;耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优?#26085;故?#35813;英雄的荣耀称号其他英雄则仍?#25925;?#33635;誉徽章

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                  (四)       隐私设置

                  设置-隐私设置-荣耀称号显?#23613;?#21151;能进行了扩展关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

                   

                  (五)       新增荣耀称号获取条件

                  除登上区域排行榜外各级荣耀新增获得条件只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

                  初级荣耀区级荣耀战力1000分以上才能获取

                  中级荣耀市级荣耀战力2000分以上才能获取

                  高级荣耀省级荣耀战力3000分以上才能获取

                  国服最强全国荣耀战力4000分以上才能获取

                   

                  (六)       荣耀战力算法优化

                  本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进?#20449;?#20301;时荣耀战力的获取?#35759;x?#35753;荣耀战力更具含金量更?#29992;?#21103;其实

                   

                  (七)       不良行为?#22836;?/span>

                  对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家我们?#19981;?#21462;消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

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                  十社交系统优化

                  (一)       友情重燃系统优化

                  我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识并且为了便于大家查?#19968;?#24402;老友我们新增了入口显示近期回归的老朋友

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                  (二)       新增粉丝移除功能

                  在新版本中粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是移除粉丝同时会降低人气值哦~

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                  (三)       删除好友功能优化

                  新版本中删除好友的同时会默认删除对应的关注关系

                   

                  十一综合调整

                  (一)       局内新增双方经济总览

                  我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示同时大家?#37096;?#20197;看到双方的推塔数击杀主宰暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为

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                  (二)       结算界面优化

                  1.     返回房间显示状态优化

                  优化后结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态返回房间结算中以及返回大厅如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师?#37096;?#20197;及时返回房间与队友继续开启下一局

                  如下图所示头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间

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                  2.     实时语音优化

                  新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了仅保留了组队?#28216;?#35821;音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时也能进行实时的语音沟通也就是说在结算流程中你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流并?#19994;?#19968;部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时也能始终进行实时语音交流

                   

                  (三)       日之塔开放时间调整

                  为了保证日之塔玩家的组队体验将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放

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                  (四)       日常任务优化

                  每日随机挑战任务中取消了?#26087;戏?#21513;日-赢得两场排位赛和不可阻挡-获得一次三连胜?#36739;?#20219;务新增随机挑战任务使用指定职业的英雄完成两场比赛

                   

                  (五)       推荐装优化

                  推荐装备中的大神方案和?#35753;?#26041;案如果存在非顶级装?#31119;?#21017;会自动替换为对应的顶级装备避免?#25442;?#22312;局内手动购买装备的小白玩家被误导

                   

                  (六)       5v5 OB裁判视角优化

                  为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果对5v5 OB功能进行了优化
                  1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态
                  2. 新增赛事模式可以在设?#23186;?#38754;设置选择赛事模式后解锁更多OB功能包括各界面更自由地?#25484;?#23637;开以?#23433;?#25253;逻辑优化

                   

                  (七)       王者时刻声音录制优化

                  现在在录制王者时刻和自由录屏时默认?#25442;?#24405;制游戏内的音乐音效不再录制麦克风声音了

                   

                  (八)       AR相机部分英雄模型屏蔽

                  因为模型的原因我们暂时屏蔽了花木兰武则天苏烈孙尚香百里守约曹操等六个英雄在AR相机中的?#25925;G?#21518;续开启请关注相关公告由此带来的不便非常抱歉

                   

                  (九)       美术升级

                  1.     皮肤优化

                  1)    武则天英雄海报翻新

                  女帝武则天的海报翻新后将变得更?#24433;?#27668;威?#24076;?#21516;时她的头像半身像也相应地进行了调整

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                  2)    武则天-海洋之心皮肤翻新

                  海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤设计效果已经无法满足其设定此?#25105;?#26159;各位召唤师期待已久的翻新我们减少了原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系凸显武则?#26060;?#27915;女神的高贵气?#21097;?#20004;侧翅膀采用半透明材?#21097;?#32441;理细节精致角色身?#37027;?#32447;更加纤长优美而且新增了华丽的海底?#25925;?#32972;景局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素特效质感显著提升

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                  3)    项羽-?#25321;分?#20809;皮肤优化在体验服开放体验后收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服预估正式上线时间是4月的第四周孙尚香末日机?#33258;?#21152;的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面在此非常?#34892;?#22823;家提出的各种优化建议

                  2.     系列皮肤新增局内效果

                  喜欢穿皮肤开黑的小伙伴本次更新后为大家增加了有趣丰富富有情感的互动效果此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤大乔孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时将会看到新的局内相遇特效击败敌方时候的鼓励播报以及?#25442;?#36133;时候的?#21442;?#25773;报其他CP皮肤的互动效果也正在设计中敬请期待

                  1)      CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报?#27604;?#20026;了?#20048;?#36466;草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见

                  2)      鼓励播报/?#21442;?#25773;报一起玩耍最重要的就是相互鼓励和?#21442;?#25152;以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/?#21442;康?#25773;报不幸失误也没关系CP皮肤会随机触发一句?#21442;康?#25773;报这2个播报是敌我双方可见

                  3)      安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候泉水也有特殊效果

                   

                  猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示

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                  大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报

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                  大乔穿戴猫狗日记皮肤?#25442;?#36133;后孙策-猫狗日记皮肤进行?#21442;?#25773;报

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                  3.     活动中心升级改版

                  活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅

                  活动中心升级改版后样式如下

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                  1 采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感?#32479;两校?/span>

                  2 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励

                  3 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读带来更好的信息体验

                  4 为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利希望大家喜欢~

                   

                  十二BUG修复及细节优化

                  (一)       英雄

                  1.      优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效

                  2.      修复了马可波罗在极影迅捷光环内时13技能可能?#22836;?#19981;出来的BUG

                  3.      修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时可能只叠加一层印记的BUG

                  4.      修复了若设置中开启自动攻击橘右京?#22836;?#26222;攻时被动技能刷新会卡顿一下的BUG

                  5.      修复了部分情况下当橘右京攻速过快时第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG

                  6.      修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离?#26174;?#30340;英雄时1技能第二段可以?#22836;?#20004;次的BUG

                  7.      修复了个别情况下刘禅?#22836;?技能的强化普攻后可能出现短暂僵直无法连续普攻的BUG

                  8.      修复了东皇太一使用大招?#24618;?#27491;在?#22836;?#22823;招的廉颇时廉颇大招仍?#25442;?#32487;续?#22836;?#30340;BUG

                  9.      修复了曹操在1技能第三段期间使用?#26009;?#25216;能伤害丢失的BUG

                  10.   修复了赵云?#22836;?#20108;技能的过程中?#26009;?#20108;技能命中范围未变化的BUG

                  11.   修复了达摩?#22836;?#20108;技能的过程中?#26009;?#21629;中范围变化但伤害不生效的BUG

                  12.   为曹操开启大招时新增了一个BUFF图标

                  13.   修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG

                  14.   修复了韩信?#22836;?#22823;招后第一第四次攻击会增加2次攻速的BUG

                  15.   修复了使用目标锁定模式时指向?#32422;?#33021;范围增加的BUG

                   

                  (二)       装备

                  1.     我们调整了圣杯的回复频?#21097;导?#30340;回复效?#20160;?#21464;以解决?#30475;温?#34013;都会触发一次高额回血的bug

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                  每5秒回复5%法力?#25285;?#22914;果法力值已满则每5秒回复5%最大生命值
                  →每秒回复1%法力?#25285;?#22914;果法力值已满则每秒回复1%最大生命值

                   

                  (三)       技能描述

                  1.     为妲己被动技能描述补充了减少抗性?#20013;?#26102;间的相关说明

                  2.     为李元芳2技能描述补充了?#24049;۳中?#26102;间的相关说明

                  3.     为百里玄策1技能描述补充了加速和减速?#20013;?#26102;间的相关说明

                  4.     为达摩被动技能描述补充了提升物理防御?#20013;?#26102;间的相关说明

                  5.     为达摩被动技能描述补充了提升攻速?#20013;?#26102;间的相关说明

                  6.     为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明

                  7.     修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG

                   

                  (四)       美术效果

                  1.      修复了个别机型李信?#25925;?#30028;面模?#32479;中?#24433;的BUG

                  2.      修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG

                  3.      修复了孙尚香1技能的强化普攻即使?#27426;?#23665;或宫本抵挡时仍会显示动画效果的BUG

                  4.      修复了部分情况下王昭君被减速再使?#23186;?#36523;后可能模型移动显示异常的BUG

                  5.      修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作将会弹出提示:“?#22836;?#25216;能与攻击时无法使用动作”同时个性动作?#21796;?#20837;CD

                  6.      修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG

                   

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